2020-11-30 16:30 熊猫游戏

《使命召唤17》中做出了独占的枪匠系统,那么本作的枪匠系统是怎样的呢?枪匠的配件又是若何呢?现在熊猫加速器为人人带来“圣拉科尔波”分享的《使命召唤17》枪匠系统配件心得,希望对人人有所辅助。

allbet币游(allbet6.com):使命召唤17枪匠系统的配件心得分享 第1张

1.每把武器的配件同质化严重,除aks74u之外险些没有类似16那种独占的、彻底改变一把武器定位的变种配件(mp5装消音器后替换差别枪管会有差别模子,这个好评)

导致效果:武器定位较为牢固,除了在基础数据上提升外没有其他拓展空间

2.每把武器的配件解锁顺序险些相同,且笼统地看大多适用的配件都在末期解锁,而非16的差别武器即便统一配件的解锁品级也差别

导致效果:每把武器真正成型都需要破费大量时间到较高品级

3.初期配件到末期配件的性能往往是:A属性加成50%→B属性加成50%→A B属性同时加成30%(虽然也有负面减益效果),其中A/B有一属性适用度不高

导致效果:武器现实配装较为单一

4.瞄具从低倍率到高倍率依次为1.25x→1.37x→1.75x→2x→2.3x→3x→4x→6x→10x→20x

嬉戏感受:可以补个8x和12x倍率的,谁人2x/20x切换的瞄具,说实话即便脏弹模式也不太用到

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allbet币游(allbet6.com):使命召唤17枪匠系统的配件心得分享 第2张

其他:

作废了瞄具和弹匣对移动速率的影响,枪身镭射定位和16战术镭射定位相似,手电配件则不知道乌鸦会怎么平衡进战区

由于专长槽位的作废,cw增加载具危险的游骑兵枪管定位类似16的金属被甲弹,tdm中对连杀奖励的特化危险

没什么太大用处的配件:

游骑兵枪管 (连杀奖励大多是用空中巡逻去反制,现在很少看到有像16那样拿机枪对天上扫的,也没看到有谁敢架着斯通纳去扫T72)

斗殴者握把 (暂时没看到有需要武器近战的义务,其次险些现在所有近战照样传统跑刀,没看到过专程拿枪砸的)

SOF目的标定器(虽然有着最长的60米标敌,条件是开镜,感受只对那些需要长时间开镜的武器更有用,好比狙这种。但现实上老虎小队的40米范围在绝大多数舆图已经完全够用,而且开镜后再去索敌的风险实在更高)

除尘枪托(这个见仁见智,冲锋枪霰弹枪可以转角遇到爱的时刻用用,然则像带着机枪和狙这种滑行似乎...不太常见)

综上,这就是为什么即便bocw做出了枪匠系统,但感受仍然比16的枪匠更为单调无趣的缘故原由,换句话说也是T组的一次守旧实验

(话说17枪匠界面中,每查看一个配件都是刷新整把武器的模子而非单个配件。另外可能现在皮肤太少的缘故原由,也没法像16一样,一个配件使用一种皮肤举行混搭)

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